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さいばいにっき

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2017年09月 アーカイブ

2017年09月30日

【けものフレンズ】おわり

何これ → たーのしー! → 助けて → ありがとう → 返してよ! ニコニコ「けもフレ」1話公開日から激動を振り返る(ねとらぼ)
懐かしさやら悔しさやらで涙がで、出ますよ…。

たつき監督のけものフレンズが今後見る事ができないのはもちろんとても残念ですが、加えて残念なのが、
動物好きな人達が集まってお金儲けとか考えず純粋な気持ちで一所懸命作り上げた
老若男女みんながほっこりできる優しいコンテンツだと信じていたのに、
意見の相違だか権利がどうだか知りませんが
大ブレイク最大の功労者を平気でのけものにした薄情者と銭ゲバ共の作る
ヲタ搾取コンテンツにしか見えなくなってしまった事。
パビリオンも第2期も関連商品もコラボもイベントも今後作られる全てがそう見える。
皆に愛されたけものフレンズはもう存在しないんだな、て。

(´・ω・`) ミンナ…サヨウナラ…

(´・ω・:;.:. サヨウ…


(´・ :::;.... .ナ…

(.....:.:;.. ..... …

あ、引き続きけものフレンズを応援するつもりの方を止める気はないです。どうぞ応援してあげて下さい。
「私は」無理です。

 

2017年09月28日

【けものフレンズ】声優の盾

けもフレ特番でアライさん役の声優が騒動について釈明 「声優に言わせることではない」との批判噴出(エキサイトニュース)

何も悪くないというか全く関係ない弱い立場の声優達に謝罪させるという愚行。
悪手に悪手を重ねていくスタイル。
えっ、カドカワや製作委員会の中の人達って…ひょっとしてひょっとすると…バカ…なの?(困惑)
私ほとんどめったに他人をバカだと思った事は無いのですが、今回の一連の対応にはほとほと呆れ果てました。

監督をのけものにした事でカドカワや製作委員会を「嫌い」になりましたけど、
この一件で「敵」として認識しました。

たつき監督と声優達に謝罪しろ。今すぐに。

 

2017年09月27日

どちらがけものフレンズに必要か

「けものフレンズ」たつき監督降板騒動、原因は制作会社との条件不一致 製作委員会が正式にコメント(ねとらぼ)

仮にこの主張が全て真実(=たつき監督が嘘付いてた&全面的に悪い)だとしても
たつき監督が"勝手に"作った作品のおかげで
アニメ終了以降もファンはますますけものフレンズに好感を持ち
ショップは賑わいグッズは売れイベントは盛り上がり知名度は高まり
新作ゲームや第2期への期待も膨らんでいたんだよなあ。

二次創作に寛容など、おおらかなとこも好きだったのですけれど、
それも全部見せかけだったんですかね。
あーあ、ガッカリだわ。( ゚д゚)、ペッ

 

2017年09月26日

【けものフレンズ】たつき監督がのけものにされた件

たつき監督、「けものフレンズ」続編から降板か Twitterで明らかに(ITmedia)

…は?バカじゃないの?(マジギレ)
けものフレンズ大ヒットの一番の功労者と言っても過言ではない人をのけものにしてどうすんの!?

順風満帆だったのに後ろから撃たれてひっくり返されたみたいなこの状況。
あーもうめちゃくちゃだよ(激怒)

カ ド カ ワ 絶 許 。

 

2017年09月22日

けもフレどん兵衛コラボ

就寝前、日課のけもフレ第1話を見ようとしたら…



なにこれなにこれ!つくったー!?
「けもフレ×どん兵衛」コラボ動画、2日で250万再生! 日清が明かすコラボのきっかけ(アニメ!アニ メ!)

で、翌日近所のベイシアへお買い物。
ちょうど赤いきつねと緑のアライさんが安売りしてて100円だったし
普段買ってるPBのきつねうどんなんか70円くらいでしたが
それらをスルーし、150円のどん兵衛を迷わず商品カゴへ。

食べずにケースに入れて飾っておくことにします。
うそです。

↑東日本版です。西日本版も食べてみたい。


個人的にはたべっ子どうぶつ辺りともコラボして欲しいなあ。
バター味めっちゃ好き。

2017年09月21日

世界樹と不思議のダンジョン2レビューその4

前作はクリア後のダンジョンの数が多かったので今回も期待していたのですが、
その期待を遥かに上回るボリュームにビックリ。
三竜を倒したら…とかレベルリセットダンジョンをクリアしたら…で
さらに新しいダンジョンがどんどん出てくるという。これには嬉しい悲鳴を上げざるを得ません。
素晴らしいサービス精神。
これは売れて欲しいなあ。

前作が65点だとすると今作は90点くらいですかね。あくまで現時点での個人的評価ですけど。
ちなみに私は高望みを避けるためゲームを評価する時は常に80点満点で70点を超えれば合格だと思ってます。
それで考えると今回は満点超えですね。
前作で懲りた人もぜひもっかい買ってみていただきたい。
DLCが無料なのは9月30日までですよ。


新作の言及も! 10周年を迎えたRPG『世界樹の迷宮』シリーズのこれまでを振り返り、これからを望む。【アトラス・小森成雄氏インタビュー】(ファミ通.com)
これが、ニンテンドー3DSで下画面に地図を書く、最後のシリーズ作品になります。

こないだ5が出て今度が6だとさすがに早すぎる気もするので、やはり新3やろか?
新3ならマルチエンディング無くしてハッピーエンドだけにしてください。オナシャス!センセンシャル!
全職&全アイテムゲットのために、
やりたくもない汚れ仕事をさせられた挙句婆さんか宿の娘さんに恨まれて
次の周でまた今度は逆側から恨まれるという苦行を繰り返すのはもうやだあああ!
結局真ルートですらオランピアは置いてけぼりだし宿の娘さんにはサヨナラされるし。
なぜ不幸になる人を出すのか。みんな幸せでいいじゃないの。

にしても3DS最後かー…。その次は一体どうなるんでしょうねー。
2画面+タッチパネル搭載の3DS後継携帯ゲーム機が今後出て欲しいです。
やっぱ世界樹の迷宮には地図書きが無いとね。

 

2017年09月15日

世界樹と不思議のダンジョン2レビューその3

現在はリセットダンジョンをクリアしたり色々やってます(ネタバレ配慮)
まさか後半出てきたキノコがあんな様々な強装備の材料になりやがるとは。
こちらの戦力や食料には十分余裕があったのだからもっと粘って素材集めれば良かった。
再度潜らないと駄目かな。他のダンジョンには出てこないのかな。

とまあ、クリア後もやる事が色々あって毎日熱中しています。
わーい!たーのしー!(フレンズ並感想)

しかし売れ行きは…前作と比べるとやっぱイマイチみたいですね。(良く知らんけど)

セカダンに関する不満とか

メタルマックスとか新世界樹1のグリモアとか
作業を増やしてボリューム水増しすると
プレイヤーの心象を悪くして続編の売上に露骨に響くって事を
日本のゲーム業界はそろそろ覚えて欲しいなあ。
この懸念どおりになってしまった感。

前作でバグ取り&ドロップ率改善パッチを出してれば多少は違ったかもしれません。
ただ今作は多分開発費はあまりかかってない気がしますので
十分に採算は取れてるんじゃないですかね。
セカダン3は…出るか出ないかこれもう分かんねぇな。

今作は前作のストレスマッハだった部分の大半が改善されてるし
相変わらずクリア後のボリュームがおまけってレベルじゃないので
買おうか迷ってるのなら買っちゃって良いと思います。値段分の価値は十分にあります。
(ローグ+多人数パーティ というコンセプトそのものに拒否感があるならやめといた方が良いでしょうけど)

とはいえまだ図鑑の空白が半分近く残ってるので、これを埋めようとした場合に
前作のように駄目なとこが出てくる可能性も微レ存?

個人的にはぜひ3以降も出して欲しいです。
その際はプリンセスら既存の職も続投オナシャス!


ちなみに世界樹の迷宮の新作はすでに制作が始まってるっぽいですね。

新作の言及も! 10周年を迎えたRPG『世界樹の迷宮』シリーズのこれまでを振り返り、これからを望む。【アトラス・小森成雄氏インタビュー】(ファミ通.com)

 

2017年09月12日

世界樹と不思議のダンジョン2レビューその2

今はエンディング後のダンジョンに挑戦中。
いやぁ楽しいですね~。ブログの更新を忘れるくらい。( ゚д゚)

最近よく入れてるメンバーは

プリンセス/ダンサー : サポートと継戦能力
ダンサー/ケンカク : 状態異常付与付き二刀流でメインアタッカー
ルーンマスター/メディック :遠距離攻撃、麻痺で足止め、回復等
ファーマー/シノビ : 採集、遠距離攻撃、継戦能力、移動技

意外とバランス良し。打たれ弱さはダンスや号令でカバーできるし。
サブクラスのお陰で自由度が増し、キャラ作りやメンバー編成であれこれ考えるのが楽しいです。
今作のサブクラスシステムの導入は大成功だったと思います。

一方で…
まーた今回も攻撃力無限上昇バグがあるっぽいですね。(下がるパターンもあるみたいですが)
またバグか壊れるなぁ。
で今回もパッチ配信もせず放置ですかね?

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今回は 文章関連のレビュー。

前作では酒場の長い無駄話などが不評っぽかったですが…

今作では街の人との会話そのものがオミットされてるので無駄話を聞かされる心配は無し。
なんという力技。
ちょっと寂しいですが、こうして見ると案外街の人との会話って必要無かったのかも。

あと、世界樹の迷宮のナレーションというと
「君は○○してもいいし、しなくてもいい」
「○○したまえ」
みたいな、ゲームブックやTRPGを意識した言い回し(世界樹節)が特徴で、
私もそこが好きなのですが、前作セカダンにはほとんど出てきませんでした。

今作でも、世界樹節はたまに取ってつけたようにポツリポツリ出てきますが、基本的には
「な、なんだ今のは!?」「また明日がんばろう」「○○なんだろうか…」みたいな
主人公の心情を表したナレーションが主。
これはもうセカダン節として尊重すべきなのかもしれません。

メッセージ関連で一つ不満なのは
ダンジョンから戻ると毎回「次の朝…」と表示されますが、
宿屋のおかみさんが「おはようございます」って言うんだから
このメッセージ無くても帰ってきて宿に泊まった事くらい分かるよばかやろう(KTNTKS)と思いました。
毎回黒バックで表示されるので地味に気になります。
てか、おかみさんの挨拶すら必要ない気も…。

2017年09月04日

世界樹と不思議のダンジョン2レビューその1

休日朝起きてすぐプレイし、気がついたら午後3時になってたくらいには楽しんでます。
時間が惜しいので(暴言)今回はとりあえずAIに関するとこだけザックリと感想。

AIは…今の動き、賢い!って思う時もあれば、フザケンナって思う時もあり。
リーダーが毒や眠りで動けなくなってるのにダンサーが中々ワルツを踊ってくれなかったり
遠距離攻撃キャラが部屋の入口でUターン(後続と入れ替わり)して中々攻撃に参加してくれなかったり。
後者は最後尾メンバーにリーダーチェンジして押しこんでやれば解決するのでまあ問題ないかな。
押されたメンバーは結果「移動」と「攻撃」を同一ターンに行うので使いこなすと結構強力。

結晶床での挙動はかなり賢く、TPが減ったキャラは積極的に踏みに行ってくれるし、
踏む必要のないキャラは避けてくれます。

プレイヤーが捨てたアイテムは拾わないのも良い。

採集ポイントは採集にスキルポイントが振ってあるキャラは取りに行き、
振ってないキャラは避ける。
しかし、わざわざ隊列を崩して積極的に取りに行くって訳ではないので
リーダーが採集ポイントをかすめるように歩いて採集を誘導したり、
でも結局取ってくれなくてリーダーチェンジしてプレイヤーが自分で取りに行ったり。
宝箱も同様。移動ルート上にあれば取りに行く程度。敵がいれば断然そっち優先。結果消える。

この辺は前作でも思ったのですが、「作戦」とかでAIの挙動をある程度変えられたら良いと思うのです。
キャラ毎に「アイテム回収優先」とか、「サポート優先」とか、「攻撃優先」とか。
あとAIのスキル使用も相変わらず「オン」「オフ」しかなくて融通かきかない。
「オン」「オフ」以外に「ほどほど」が欲しいです。
この辺そんな難しい要望でも無いと思うんですけどねえ。

まあでも今のところプレイヤーの工夫や一手間でなんとかなる感じなので
前作よりは大分ストレスは少ないです。