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2018年07月30日 アーカイブ

2018年07月30日

世界樹の迷宮Xと難易度の話

もうすぐ発売だってのにプリンセスのボイスが決まらない…。
私の中では「うむ」「良きに計らえ」「皆の者大儀であった」
みたいな口調のイメージなのですが、(サンプルを聞いた限りそういうボイスは)ないです。
少女・中二病が近い気もするけど中二要素がいらない。
???「中二要素いらないってゆわれた…(しわっ)」
あー困ったー。イメージに合わないボイスを使うのはこんなにもストレスなんやなって。
BBAキャラ向きボイスや丁寧口調こんなにいらんから
代わりに↑みたいなボイス1個くらい欲しい。欲しくない?


本題。難易度に関して。

ピクニック:簡単
ベーシック:普通
エキスパート:難しい
ヒロイック:難しい+難易度変更不可

難易度はエキスパートでいきます。
「難易度を途中で変えられない」っていうのが嫌なんです。
わざわざ自由度を減らすようで。
そんなもんシステムで制限などせずに各々勝手に縛りゃいいだけでしょう。

それに、表クリア&第6階層道中までは最高難易度固定でも良いというか
言われずとも最初からそのつもり(&攻略情報集めも一切封印)なのですが、
裏ボスだけは絶対ピクニックまで下げたくなると思うので。

…でもどうせ裏ボスは自力ではピクニックですら倒せず、
結局Wikiなどに書かれた「倒し方」をなぞるだけの作業になるはずなので
やっぱヒロイックで良いと思った。(こなみ)

ついでなので言わせてもらいますと、
難易度でアイテムや称号などのご褒美が貰えたり貰えなかったりするのも嫌いです。
とにかく、難易度設定は「プレイする人自身が最も楽しく遊べるバランスを各自で選択する」、
ただそれだけの存在であって欲しい。
それ以上の意味を一切持たせないで欲しい。

中難度が丁度良い、楽しいと思っているのに、それだとご褒美が貰えないから
嫌なのに無理して高難度で挑戦するしか選択肢が無いみたいなのは辛いです。
例えば、新・光神話 パルテナの鏡の難易度システムは世間では高評価?ですが、
私には全く合わず途中で放り投げました。
下手くそ+埋まらない部分を見るとイライラする私みたいなタイプの人間にはあのシステムは地獄…。

以上はあくまで個人的な考えです。異論は大いに認める!