お知らせ

▼植物栽培ブログはじめました
さいばいにっき

アーカイブ

最近のコメント

« 2019年03月28日 | メイン | 2019年04月01日 »

2019年03月30日 アーカイブ

2019年03月30日

【SKYRIM】家の中をDangerousなNightsじゃなくする

各地に家だの建物だの追加するMODを色々入れてるのですが、
そこで寝ると高確率で性的に襲われます。
先日はWindbreaker Chapelのウィンドブレーカー修道院でヤラれました。
襲われるのはDangerousNights(v1.6.2)というエロMODの機能なのですが、
問題は家なのに荒野並に襲われる事。

DangerousNightsのpscを覗いてみたのですが、
安全な家なのか荒野なのかダンジョンなのかといった判断はLocationのKeywordを見て行っているようです。

LocTypeDwellingならcities(都市)、
LocTypeTownならcivilized(文明のある地域)
LocTypeDraugrcryptならdangerous(危険な地域)
それ以外ならwilderness(荒野)。

家MODには意外と独自Locationを作っていない物が多く、
野外のLocationが設定されていたりLocation欄が空白な物まであります。
つまりLocTypeDwellingといったKeywordが無い→ここはwildernessだ!と判断され、
結果高確率で襲われる、と。

-----------------------------------

修正方法(改造難易度:C+)
例えばWindbreaker Chapelの場合、

CKのObject WindowでLocationの項目を開き新規にLocationを作る。

IDは「aaaMonkChapeLocation」
Nameは「ウィンドブレーカー修道院」

ParentLocationは「MorthalLocation」
そのLocationがあるLocation。要するに建物がある地域を入力。
建っているのはモーサル南西なので今回はモーサルを入れました。

そしてKeywordに「LocTypeDwelling」をadd。

次にCell Viewにて「aaaMonkChapel」を右クリックしEdit、
Locationの欄に先に作った「aaaMonkChapeLocation」を設定。

保存して終了。

これでおk。な筈。
文字だけだと分かりにくいですね。CKを見ながらだと分かると思います。
他MODも同じようにやれば修正できます。

余談というか全然関係ない話ですが、そこで寝た時に「十分な休息」を得られるようにするには
LocationのKeywordにLocTypePlayerHosue と LocTypeHabitation も設定しておくと良いっぽいです。
LocTypeHabitationは街中のLocationには付いているので
街中に追加される家MODの場合は独自Locationの方には無くても良いっぽい?

例:
荒野(LocTypeHabitationがない)
ホワイトラン(LocTypeHabitationがある)
ホワイトランの家(LocTypeHabitationがあるホワイトランに建ってるので、
これ自体にLocTypeHabitationが無くてもお k)

荒野にある宿屋「ナイトゲート」にはLocTypeHabitationが設定されており、
ホワイトラン内の宿屋「バナード・メア」にはLocTypeHabitationが無いのはそういう事なんですかね。
ParentLocationの内容が影響するという事かな。

(詳しくないので頓珍漢な事言ってる可能性もあるので話半分でどうぞ)