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2015年04月 アーカイブ

2015年04月28日

スカイリム日記89

ああああああああああ!
なんか…キャラメイクがバグってるうううう~!
あれこれいじってセーブしようと
名前入力→決定ボタンを押しても
その先の保存スロット選択に行かずにキャンセルされちゃう。
Ctrlのライトも無反応になったり
ERROR: Cannot call Papyrus script event. check .espとか
メッセージが表示されちゃったり。

コンソールで
StopQuest zzExCharGenQuest
StartQuest zzExCharGenQuest
と入力すると今度は毎回キャラメイク開始直後に
初期化が始まり、その後ECEの機能は全部消滅。

詰んだ。

ただ、MCMで別のMODの設定を見てた時も反応が悪かったので
問題が起きてるのはキャラメイク関連だけでは無いかもしれません。
こうなる以前にやった事といえば、
いつもロードオーダー修正にBOSSを使っていたのを
MO付属のLOOTに切り替えた事くらい。
でもBOSSに変えてもやっぱり改善なし。

詰んだ。

しかしさらにLOOTに切り替える前のセーブデータで試すと
キャラメイクがちゃんとできたあああ!直っ…た?(自信無し)
もう少し何度か検証しないと安心はできませんねこりゃ。

しかしロードオーダーでここまでぶっ壊れる事なんてあるんですかね。


スカイリム
今の自キャラ。
納得いかんわー。後で完全にゼロから作り直すか。

ところで少し前に洞窟や野外のテクスチャを変えましたが
そうなると家具とかも綺麗にしたい所。
加えて岩や地面のテクスチャが引き伸ばされて
のっぺりした感じになってるのが気になってました。
という事で以下のMODを導入。

Langleys Textures Workshop
家具やらオブジェクトやら。

No stretching
地面などのテクスチャが引き伸ばされるのを修正。

スカイリム
背景が大分綺麗になりました。
2048を512にリサイズ・圧縮とか
作者様方が聞いたらひっくり返っちゃうような
無茶な処理をしてこれなら御の字です。

 

2015年04月27日

世界樹と不思議のダンジョンクリアファイル当たったぞー

ダメ元で応募したファミ通の
世界樹と不思議のダンジョンクリアファイル(抽選50名)が
キタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
スカイリム
懸賞で当たったのって人生で2回くらいですわ。これ入れて。
がんばってハガキにフーライの絵を描いたのが良かったかな?
数年ぶりのお絵かきだったのでめっちゃ汚くなっちゃってたけど。

今知りましたけどGEOでソフト購入してれば店舗特典で
プリンセスが最前面のクリアファイル貰えてたんですね。
こうなると2つ並べて飾りたかったな~。(微後悔)


ちょこっとスカイリムの話。
TamrielOfTanks
ドワーフ製の戦車を登場させるMOD。

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

以前この方のオートモービルのMODを導入してハンターになりましたが、
ついに来たかと言った感じ。
メタルマックスごっこがますます捗ります。

 

2015年04月24日

グラボ買い替え後のSKYRIM 8

http://store.steampowered.com/app/72850/
SteamでSkyrimの安売りが来てますぞ!27日まで。
本体だけなら75%オフの495円ですが、
DLC全部入りのLegendary Editionの方を強くオススメします。
66%オフで1353円です。

パッケージ版。まあこっちでも十分安いんですけどね。
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition (PC) (輸入版)
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byG-Tools



最近知った良MOD2個紹介。

SCRH WindowMode Mod
ウィンドウモードを色々改善するMOD。
こんな良MODがあるならもっと早く教えてよー。

Alt+Tabした時たまにカーソルが見えないままになる不具合に
地味に苦しめられていたのですが、
このMODのおかげでそれが多分解決しました。
"フルスクリーン設定時の通知"も便利
(ちょいちょい手違いでフルスクリーンにしちゃった事があったので)。

そしてやはり"ウィンドウの枠削除"がスンバラシイ!

もともとフルスクリーンってのが大嫌いで
スカイリムもウィンドウモードでプレイしてたのですが、
それだと1920×1080にした場合
枠のせいで一部はみ出しちゃうので
1680×1050とかにしなくちゃなりませんでした。

しかし枠削除のおかげで1920×1080にしてもはみ出さなくなり
擬似フルスクリーンでプレイできるようになりました。


Bounty Gold

バニラではくっそ安すぎて不自然な討伐の賞金を自由に変えられるMOD。
山賊のお頭の首が100G、ドラゴンが500Gぽっちっておかしいだルルォ!?
基本額以外にレベルによって増額されるようにもできるのが良いですね。
スカイリム
私の今現在の設定。
山賊はピンキリ感重視。小物は少額。強いお尋ね者は額がどんどん上がる。
巨人は強いけど脅威度は低いだろうという事で安め。
フォースウォーンは広範囲にテロを行ってるカルト集団なので
基本額は高いけど強さで額はあまり変わらない。
ドラゴンは基本額も強さによる追加報奨金も多め。
世界の脅威なんだからこれ位は出せと。基本額はもっと高くても良いかも。

これでリアリティが増すと共に
序盤の重要な収入源になりますた。

 

2015年04月23日

スカイリム日記88

Ultimate WhiterunとDawn of Skyrim Collectionを入れてみました。
スカイリム
この画像だと西、南、東と建物が増えてますね。

実際に歩いてみました。
スカイリム
魔法屋?とゲート、ゲートの奥にも店が見えますね。
あと犬だの鶏だの動物も増えました。(ちょっと邪魔)

スカイリム
うひょー、いい感じのごみごみ感だ。

スカイリム
アルカディアの大釜裏手。
なんかちょっとおかしい感じが…。
競合で建物が重なってるのかもしれません。
いずれにしても雰囲気は良し。

と、すごく気に入ったのですが、尋常じゃないレベルのCTDの嵐!
これらの画像を撮るまでに5回程CTDになりましたからね。
さらにロード即CTDも2回。こちらは導入前にもたまにあったので無関係かも。
2つ同時に導入したのがマズかったかと片方ずつ試してもダメ。
…あああああもうやだあああああ!!
こんなんじゃゲームになんないんだよ(棒読み)
という事で泣く泣く外しました。

スカイリム
閑散…。あの街並みは幻だったのか…。ぐすん。

 

2015年04月20日

グラボ買い替え後のSKYRIM 7

トラブル3つを自力で解決?したの巻

1.
FollowerLivePackageと共に
AmazingFollowerTweaksも併用しております。
AFTは本来5人までフォロワーを連れ歩くことができるハズなのですが、
SKYRIMのバグなのかどっかのクエストのせいなのか
4人しか連れ歩けなくなってしまいました。
セラーナはいるけどセラーナ入れても4人だしなあ…。ワケワカメ。

コンソールから
set playerfollowercount to 0
と入力すれば解決できるとは思うのですが、
クエストのせいだったらそのクエストが(多分)進行できなくなる訳で。
という事でAFT ManagedFollowerBoostを導入、
最大7人まで雇えるようにしました。
これで枠が1つ埋まっていても6人まで雇えます。

ちなみに日本語化してるとBoost入れても枠が増えないとかあるそうで
データベースのコメント#177を信用して以下の処置を行いました。

BSA BrowserでAFT_ManagedFollowerBoost.bsaを開いて
tweakfollowerscript.pexを取り出し(scriptsフォルダが作られる)、
TesVTranslatorで開く。(A)

もういっこTesVTranslatorを起動し
既に日本語してあったAFTの同ファイルを開く。(B)

Bを参考にしながらAを翻訳。
AFT_ManagedFollowerBoost.bsa(ついでにbslも)は消すか
後ろに.bakとかつけて読み込まれないようにしておく。

AFT_ManagedFollowerBoost.espをTesVTranslatorで開く。
開くだけで自動で翻訳されてるはずなので保存。

つまりAFT ManagedFollowerBoostフォルダ内には
日本語化されたAFT_ManagedFollowerBoost.espと
scriptsフォルダ内のtweakfollowerscript.pexだけある状態ですね。
バックアップとかはできてるかもですが
.bsaとか他の.pexとかは無い状態。

ぶっちゃけtweakfollowerscript.pexも
AFT_ManagedFollowerBoost.espも
大した事は書かれていないので日本語化しなくても困らないとは思います。


2.
ECEECEEの最新版を入れたのですが
一部のスライダーが出てこなくて困りました。
色々読み込み順を変えたりもしましたが
首の長さや腹回りが消えたり
ECEEのスライダーが出なくなったり
ロードできなくなったり。
で、最終的にこうしました。(MOの左側の順番です)

Realistic Force
XPMS
体型
ECE
ECEE

Realistic Ragdolls and Forceの事をすっかり忘れてました。
今までずっと後から読み込んでたこいつをXPMSの上に持ってきたら
スライダーが全部表示されるようになりました。
てか改めてデータベースの解説呼んだらXPMSの上に置けって書いてあるじゃーん。

3.
昔モーションを変えようとしたけど、
不具合とか色々あって結局戻したのですが、
やっぱりガニ股構えとかガマンならないので変える事にしました。

PC Exclusive Animation Pathを使えば
自キャラと他のキャラのモーションを分けられるのですが
モーションがおかしくなったので今回は使用しません。
その代わりFNISを利用してfemaleフォルダに入れて
女性のモーションだけ変えることにしました。

YY Anim Replacer - Mystic Knight
オサレ過ぎて主人公以外特に山賊が
このモーションすると腹立たしいのでパス。

Pretty Combat Animations
足真っ直ぐ伸ばして立ってる構えが
ちと非現実的かなーという事でパス。

Female Animation Pack
大分前に更新が止まってるけど
バニラのモーションとそれほど差がなく
それでいて確実に女の子っぽい雰囲気になる良モーション。
今回はこれにしますた。

んが、実際に動かしてみると
抜刀納刀が失敗したり(以前も経験済み)
ジャンプなどがおかしくなったりひどい有様。
データベースのコメントを読むと、
男女にフォルダ分けしてもFNISが
男性モーションと女性モーション両方とも認識しちゃうから
っぽい。
多分PCEAでの攻撃多重化と同じ現象。
つまりきっとFNISのせい。
なぜ未だに直してくれないのか、
直せないのか認識していないのか。

ともかくこれではまともにゲームにならないので
以下の応急措置を行いました。

Female Animation Packを導入する。

animations\femaleフォルダに全部ぶっこむ。

名前にattack、equip、jumpと付くファイルをfemaleフォルダから
その上のanimationsフォルダに移動(男女共通化)。

mt_idle.hkxを削除(バニラ化)。

つまり、バニラから大きく変わる構えモーションは女性のみに適用。
バニラとそれほど違いがなく男でもあまり違和感がない攻撃、
抜刀納刀(足はちょっと気になるかも)、
そしてNPCは基本ほとんどしないジャンプは男女共通化。
足を閉じて立つ待機モーションはちょっと違和感があるので
あまり好きでなかったのとFemaleフォルダに残すと不具合出るし
共通化も駄目だしという事で削除してバニラ化
(バニラは元々男女でアイドル時の立ちモーションが違う)。

これで男女差別化しつつ(ジェンダー論者が怒りそうな文言)、
不具合の発生率はほぼ無くせたかなーと思います。
ワバジャック撃つのに何度も失敗したり、稀にカカシポーズになったり、
フォロワーがいきなり抜刀したり魔法を撃った事があったので
ひょっとしたらまだ不具合が残ってるかもしれないし
全然別の要因かもしれません。
けどまあともかく実用レベルには達したと思います。

 

2015年04月19日

スカイリム日記87

ソルスセイムはまだまだ半分弱くらいしか進んでないと思うのですが
スカイリムの遺跡や洞窟はあらかた『クリアしました』が付いちゃってて
ダンジョン探索のわくわく感をあまり味わえなくなってしまいました。
という訳でダンジョン追加MODをいくつか入れてみました。
まずSkyrim Sewers 4 、
スカイリム
街のマンホールから下水道ダンジョンに入れるようになります。

スカイリム
中はかなり暗いです…が、ドゥーマーゴーグルを使えば

スカイリム
これこの通り。チートすなぁ。

スカイリム
行商人など人間もいます。

スカイリム
地下墓地や街の外にも繋がってるみたいですね。

次にOgmund's Tomb
スカイリム
リバーウッドのすぐ西にあります。
中は盗賊達のアジトになってるみたいですね。
敵の強さはバニラの洞窟と同じく
主人公のレベルで変動するっぽい?です。
検証した訳ではないので分かりませんが。
レベル80超では山賊略奪団(山賊ザコ系最強)が多く出ます。
スカイリム
一人でも略奪団。

更に言うなら配置密度もバニラと同じような感じ。
つまり戦闘に関してはバニラと同じ難易度と思って良いです。

思ったより数倍広いっすねー。
敵も山賊だけかと思ったら途中で急展開がありまして以下略。
トラップはほとんどありませんが、最奥近くになると例のパズルもあります。
スカイリム
このパズルの難易度も実にバニラ的。良く探せばすぐ分かります。
ダンジョン追加したいと思ったらまず入れておいて間違いはない良MOD。

Forgotten Dungeons
スカイリム各地に大小様々なダンジョンが追加されます。
まずダンジョンを探すのがちょっと大変ですが、
一気に15箇所も増えるのでダンジョンに飢えている人には堪らんMOD。
その一つ、忘れられた洞窟に入ってみました。
予想以上に深く広く、敵が多いです。

待ち伏せ系というか、近くに行くまで非敵対状態の敵がウザいですね。
音を立てても無反応なのでおびき寄せる事ができないし
かなり近づいても棒立ちという不自然さはちょっとイマイチ。
ロアフレンドリーかどうかは重要でなく、
とにかくダンジョンに潜って次から次へ現れる敵とバトルしたいって人向け。

スカイリム
横に川が流れ、テーブルの上には食べ物。
こういうコンセプトのレストランとか現実にありそう。川床ぽい。
この作者様の癖なのか、こういう水辺の山賊レストランみたいな場所が多いです。
あ、右のパンツ一丁の人は死んでます。
武器に麻痺の付呪をしてるからなのか、
たったままとか座ったまま死ぬ敵が最近多いです。

スカイリム
ところでこのMODとは関係ないのですが
水面の色がおかしな事になってます。
水が張ってるダンジョン内でセーブしてロードするとこうなるのですが、
ウチだけですかねー?
最初は油だと思って敵を焼き殺そうと必死に引火させようとしても
全然火がつかなくて、そこでようやく水だと気づいた次第。

 

2015年04月15日

グラボ買い替え後のSKYRIM 6

「モンスターハンターといえばやっぱりクルマよね!
クルマも持ってないハンターなんて
どこかでのたれ死にするのがオチだもん!」

スカイリム
という事でクルマを調達してきますた。ブッブー

スカイリム
どことなくご満悦な様子に見える自キャラ。

スカイリム
クルマに乗って銃で攻撃。スカイリムってそんなゲームですよね。
ベセスダとコラボしてオープンワールドメタルマックス作って欲しいわー。
100%ありえないけど。
いやでもFallout3にメタルマックス節をプラスするだけで
それっぽくなるんじゃ?と、未プレイで適当言ってみる。
少なくとも女神転生とコラボよりは売れると思います。

スカイリム
馬車が壊れて何ヶ月も立ち往生してるシセロに
マイカーを見せびらかすの図。


DwarvenAutomobile for Skyrim
ドゥーマー製のクルマが登場するMOD。
この方は他にもVAVAとかズゴックとか爆撃支援要請とか
世界観をぶっ壊しつつクオリティの高いMODを作ってらっしゃるので
密かに注目してます。

ついでに偶然まさかのこんなMODを発見。
Metal Max series Music- An RPG game music alternative
BGMをメタルマックスにするMOD。
著作権的なアレはどうなの?っていう。未導入。

後は火器を装備した犬フォロワーがあれば完璧だな。

 

2015年04月14日

スカイリム日記86

最近は遠くの敵を銃で撃ち
敵が近づいてきたらショートカットで鎌に切り替え斬首する
練装士(マルチウェポン)スタイルが気に入ってます。
.hack//G.U.を思い出すなあ。
もう少し武器の切替速度が速ければ
刀・鎌・銃とパッパパッパ切り替えながら戦えるんですけどね。


Saber Lily - Caliburn Armor for UNPBを導入。
元ネタは名前とキャラ数人くらいしか知りません。

カラーは白と黒があるのですが、
なぜか白版と黒版にファイルが分かれていて、
でもファイル名やフォルダ名が同じなため、
そのまま両方入れても片方に上書きしてしまい同時導入不可。
しかし諦めきれないので改造で両方共導入しました。
以下やった事
黒側のメッシュ、テクスチャのフォルダ名を変更。
白Caliburn、SaberLilyに対し、黒CaliburnB、SaberLilyB など。適当に。
で、meshesとtexturesを白側に移動してまとめておく。
(↑でフォルダ名を変えたので各ファイルは上書きされない。)
黒側(CaliburnB)のメッシュをNifSkopeで開き
NiTriShape→BSLightingShaderProperty→
BSShaderTextureSetのTexturesを展開、
テクスチャのフォルダ名を修正。(SaberLily→SaberLilyB)
全メッシュの全てのSaberLily部分を修正する。メンドイ。
Saber Lily - Caliburn Outfit.espをTES5Editで開き、
Armor Addon、Armorの
鎧などそれぞれの装備品を全種複製、
複製品のメッシュやテクスチャの所を適切に修正。
(Caliburn→CaliburnB、SaberLily→SaberLilyB等)
Constructible Objectも全種コピーして
Created Objectなど直すべき部分を直して保存。
TesVTranslatorなどで日本語のアイテム名を付けて終わり。

結構大変ですた。

んで無事両バージョン共ゲーム内に登場させる事が出来ました。
スカイリム
白。

スカイリム
黒。あ、肩当ては勝手に足しました。(Osare Part Armor)
黒というか茶色ですね。肩当てと相まって何となく戦国武将の鎧っぽい。

最初は白くて上品な姫騎士っぽい鎧が欲しくて
(姫騎士って姫なの騎士なのどっちなのってのは置いておくとして)
このMODを導入したのですが、
黒というか赤茶色版も良いですねー。

 

2015年04月11日

グラボ買い替え後のSKYRIM 5

Mai's Clothes。
まずCBBE用だったのでOutfit StudioでUNPB化。
おっぱいがはみ出すので数回作り直し、
やっと着れたと思ったら強化できなかったので
TES5Editで軽装鎧扱いに変更+Temper追加。
やっと完成と思ったら腕装備が表示されてない。
これに関しては全く良く分からんのですが、
TES5Editで色々弄ってたら何とか表示されるようになりました。
服のforearmsってとこを消したんだったかな?
興味がある方は他の衣装MODなんかと比べたりしながら
色々試してみて下さい。私はもう嫌です。
スカイリム
思いの外面倒臭かったですがようやく完成。
でもほとんど使わなそう。
そもそも私、餓狼伝説とかKOFとかほとんどプレイした事が無いんです。
まあいいや。今後ポニテのフォロワーMODが登場且つ導入したら
これ着せようっと。

スカイリム
今の自キャラ。
のんびりとドーンガードクエ進行中のため
何となくヴァンパイアハンターっぽい衣装。(Karliah Armor)

スカイリム
最初からやり直す際に一番嫌だったのが
これをまたやらなくちゃならないって事。ミニゲームめんどくせああ!
デイドラクエストはどれもめんどくさかったり
罪の無い人を殺したりが多くて気が滅入ります。
デイドラロードの方々自体は面白くて好きなんですけど。

 

2015年04月10日

(アプデ配信)まぁ~だ時間かかりそうですかねぇ~?

かなりイラついております故いつも以上に汚い文面となっております。
読んで気分を害してしまわれたらごめんなさい。
セカダンを楽しんでる方は読まずにサイトをそっと閉じて、どうぞ。

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すいませぇ~ん木下ですけどぉ~
(琥珀片ドロップ)まぁ~だ時間かかりそうですかねぇ~?

ええ、仙獣の琥珀片、まだ落ちません。
もう100回は戦いましたかね?
さすがにここまで繰り返すと動きが精錬されて
1サイクル辺り10分未満でこなせるようになりましたが。
逆鱗は霊刀10本分くらい集まったかな?
ワニ皮が無いので作っても鍛冶できませんけどね。(糞)
ほんっっっっっっっとにこのドロップ率設定した奴、
頭<不適切な発言のため削除>じゃねえの?(ブチギレ)
そもそもそういうゲームじゃないでしょこれ。オンゲかよ。
ロストもあるってのにメンバー数も多いのにたった1つの武器作るのに
何時間も何日もかけて同じボスと100回も戦ってそれでもダメて。
ほんっっっっっっっとにこのドロップ率設定した奴、
その<不適切な発言のため削除>を<削除>して
<削除>すんぞこの<削除>がッ!!あ~~~~!!<削除>!!

アホAIとかバグとかは技術的な問題で悪意は無いし
まあしょうがないかなとも思うし大抵の事は我慢できるのですが
ドロップ率に関しては完全に確信犯なのでより一層許せません。

私は仙獣と延々戦う作業をするためにこのゲームを買ったんじゃないんですよ。
とっととケリつけて他のダンジョンに行きたいのに
あとたった1個の琥珀片がまあ遠い事遠い事。
このせいでセカダンに対する好感度がダダ下がり中ですわ。
アプデも無しでしらばっくれるようならもう世界樹も不思議のダンジョンも
金輪際二度と買わないかもですね。( ゚д゚)、ペッ

ゲームでここまで怒りを感じたのは生まれて初めてですし、
父が私に借りたお金を返さないまま勝手に私の通帳から
何度もお金を下ろしてパチンコ代にしていた事を知った時を除けば
ここ20年位で最も怒っております。

あー…金と時間と労力を返して欲しい。
親父もとっとと金返せ。(←今回の件とは関係ない)

買おうか買うまいか迷ってるって方は
修正データが配信されるまで様子見した方が良いんじゃないかな?かな?
(修正データが配信されるかどうかは知りません)