【Fallout4】CTDを減らす方法など
Buffout 4を入れる。
ログとにらめっこする。
HOW TO READ CRASH LOGS.pdfを読む。
Wrye Bashでロードオーダーを確認する。
Wrye Bashのプラグインチェッカーで問題のあるMODを見つけて外す。
(なんでか未だに知らんけどnavmeshを消してたりするとCTDになりやすい)
そしてニューゲーム。
始めたては驚くほどCTDが少ない。徐々に増えていく気がしますが今回はまだ少なめ。
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x000141B47543 Fallout4.exe+1D37543
検索した所同じ症状の出てる方々が結構いらっしゃるようで。
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout4/?p=1927
(余談:上記サイト様にはDOAの敵追加MODなどでちょいちょいお世話になってます。)
fallout4.iniに同じ項目を記述してみましたが確かにランダムCTDは減りました。
(残念ながらゼロではなくダイヤモンドシティ周辺で一度ありました)
よく見るランダムCTDは後はFallout4.exe+03B1690くらいですかね。
プリドゥエンが到着した直後ケンブリッジ警察署にファストトラベルでCTDした時や、
ファーハーバーに初めて向かった際及び島内ファストトラベルでCTDした時にこれ吐いてました。
死んだ後のローディングに失敗した時もこれだったかな。
ログには他にNavMeshとか出てるんでその辺が関係してそうですがForm IDが0xFF039FFAとかなので
確認しようがないです。(0xFF=動的生成)
Scrap Everythingを外すと安定するので十中八九これが原因だとは思うのですが
じゃあそれの何が悪さをしてるのかは分からぬ。
その後も特に島内でファストトラベルすると高確率でCTDするのでトサカにきて
Scrap EverythingのWorldspaceの島の項目をまるごと消してみたらその後はピタリと収まりました。
連邦も削除してみましたがそうすると落ち葉や小さい木が消せなくなったので
サンクチュアリなどセルを限定して残し他は削除してみましたが、さて。
XAudio2_7.dllのCTDについて。
先日はミステリアスストレンジャーのBGMを
クラシカルに変更するMODを導入後に発生。
DirectX End-User Runtimes June 2010を入れ直したりも効果なし。
MODを外して解決とします。
攻撃力を極端に挙げたり姿をクラシカルに変えたりしてもCTDが増える気がするし
相手がバブルタレットの時もCTDする気がするしウチでは守護天使より悪魔に近い。
安定してた所にFallout4.exe+1DDC7AFが連続発生。
直前に入れたRusty Face Fix v2.0.1が原因?外したら起こらなくなったのでまあよし。
遠景バグについて。
特にシケットエクスカベーションズや高架などでメッシュやテクスチャがくっそ汚くなる。
例えばenblocal.iniのVideoMemorySizeMb= が大きすぎると起こりやすくなる気がする。
まあそうでなくても気づくと足元が汚くなってたりするんですけど。
顔黒バグについて。
DOAのキャラ達がたまに入植者としてやってくるMODを自作して愛用してるのですが
何故かDOAの人達は顔黒になった所を一度も見た事がないです。
そこに顔黒回避のヒントがあるかもしれないしないかもしれない。
パフォーマンスについて。
高画質設定にするより低画質設定でNeuraLOD - Higher detail LOD
などを入れる方がキレイで軽い。
積み木みたいだった遠くのビルがちゃんとビルになりました。
ちなみに他部分はバニラよりもサイズの小さいリテクスチャMODを入れています。
その上でsharper fallout4を入れてるんだったかな?ba2に纏めちゃったので分からん。
さらに影の描写距離やら何やらかなり低設定にしてるんですが
プレイしてる分には汚いと感じる事は少ないです。
デスクローの肌がのっぺりだったのでDetailed Deathclaw Skinは入れました。良い感じ。
ログとにらめっこする。
HOW TO READ CRASH LOGS.pdfを読む。
Wrye Bashでロードオーダーを確認する。
Wrye Bashのプラグインチェッカーで問題のあるMODを見つけて外す。
(なんでか未だに知らんけどnavmeshを消してたりするとCTDになりやすい)
そしてニューゲーム。
始めたては驚くほどCTDが少ない。徐々に増えていく気がしますが今回はまだ少なめ。
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x000141B47543 Fallout4.exe+1D37543
検索した所同じ症状の出てる方々が結構いらっしゃるようで。
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout4/?p=1927
(余談:上記サイト様にはDOAの敵追加MODなどでちょいちょいお世話になってます。)
fallout4.iniに同じ項目を記述してみましたが確かにランダムCTDは減りました。
(残念ながらゼロではなくダイヤモンドシティ周辺で一度ありました)
よく見るランダムCTDは後はFallout4.exe+03B1690くらいですかね。
プリドゥエンが到着した直後ケンブリッジ警察署にファストトラベルでCTDした時や、
ファーハーバーに初めて向かった際及び島内ファストトラベルでCTDした時にこれ吐いてました。
死んだ後のローディングに失敗した時もこれだったかな。
ログには他にNavMeshとか出てるんでその辺が関係してそうですがForm IDが0xFF039FFAとかなので
確認しようがないです。(0xFF=動的生成)
Scrap Everythingを外すと安定するので十中八九これが原因だとは思うのですが
じゃあそれの何が悪さをしてるのかは分からぬ。
その後も特に島内でファストトラベルすると高確率でCTDするのでトサカにきて
Scrap EverythingのWorldspaceの島の項目をまるごと消してみたらその後はピタリと収まりました。
連邦も削除してみましたがそうすると落ち葉や小さい木が消せなくなったので
サンクチュアリなどセルを限定して残し他は削除してみましたが、さて。
XAudio2_7.dllのCTDについて。
先日はミステリアスストレンジャーのBGMを
クラシカルに変更するMODを導入後に発生。
DirectX End-User Runtimes June 2010を入れ直したりも効果なし。
MODを外して解決とします。
攻撃力を極端に挙げたり姿をクラシカルに変えたりしてもCTDが増える気がするし
相手がバブルタレットの時もCTDする気がするしウチでは守護天使より悪魔に近い。
安定してた所にFallout4.exe+1DDC7AFが連続発生。
直前に入れたRusty Face Fix v2.0.1が原因?外したら起こらなくなったのでまあよし。
遠景バグについて。
特にシケットエクスカベーションズや高架などでメッシュやテクスチャがくっそ汚くなる。
例えばenblocal.iniのVideoMemorySizeMb= が大きすぎると起こりやすくなる気がする。
まあそうでなくても気づくと足元が汚くなってたりするんですけど。
顔黒バグについて。
DOAのキャラ達がたまに入植者としてやってくるMODを自作して愛用してるのですが
何故かDOAの人達は顔黒になった所を一度も見た事がないです。
そこに顔黒回避のヒントがあるかもしれないしないかもしれない。
パフォーマンスについて。
高画質設定にするより低画質設定でNeuraLOD - Higher detail LOD
などを入れる方がキレイで軽い。
積み木みたいだった遠くのビルがちゃんとビルになりました。
ちなみに他部分はバニラよりもサイズの小さいリテクスチャMODを入れています。
その上でsharper fallout4を入れてるんだったかな?ba2に纏めちゃったので分からん。
さらに影の描写距離やら何やらかなり低設定にしてるんですが
プレイしてる分には汚いと感じる事は少ないです。
デスクローの肌がのっぺりだったのでDetailed Deathclaw Skinは入れました。良い感じ。
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