世界樹の迷宮Vクリア後の感想
裏ボス倒しました。BASICで。先人のやり方を丸々パクって。
何度やっても半分も削れず、BASICにしても大して変わらず、心が折れて、
検索して見つけた安定撃破ってのをそのまんま実践。撃破。ED。
当然の如く全然達成感無し。FxxK!
ほんっと裏ボスだけは4を除いて一度も納得した事がありません。
まあ前回も書いた通り、これが好き、もっとエグくても良いってマゾな方々も結構いるので
正解不正解の話じゃないのですが、とりあえず私は購入者アンケートで文句言っときます。
好きな人はアンケートで逆に褒めたら良いよ。
とまあ文句から始まりましたが、裏ボス以外はとても楽しめました。
難易度も程よく高めで良い感じだったと思います。
(だからこそこれまで以上に裏ボスに腹が立つのですが、裏ボスも実は過去作に比べれば程良い強さらしい)
マップギミックに関しては追跡FOEの絡んだ仕掛けが若干面倒くさい部分が多かった気もしますが
まあ突破できない程では無いです。6層も含めて。
職グラは一番好きだった3に並ぶか超えたくらい個人的に好み。
音楽はいつも通り素晴らしい。
二つ名システムはぜひ次回作にも採用していただきたい。
結論:買い
何度やっても半分も削れず、BASICにしても大して変わらず、心が折れて、
検索して見つけた安定撃破ってのをそのまんま実践。撃破。ED。
当然の如く全然達成感無し。FxxK!
ほんっと裏ボスだけは4を除いて一度も納得した事がありません。
まあ前回も書いた通り、これが好き、もっとエグくても良いってマゾな方々も結構いるので
正解不正解の話じゃないのですが、とりあえず私は購入者アンケートで文句言っときます。
好きな人はアンケートで逆に褒めたら良いよ。
とまあ文句から始まりましたが、裏ボス以外はとても楽しめました。
難易度も程よく高めで良い感じだったと思います。
(だからこそこれまで以上に裏ボスに腹が立つのですが、裏ボスも実は過去作に比べれば程良い強さらしい)
マップギミックに関しては追跡FOEの絡んだ仕掛けが若干面倒くさい部分が多かった気もしますが
まあ突破できない程では無いです。6層も含めて。
職グラは一番好きだった3に並ぶか超えたくらい個人的に好み。
音楽はいつも通り素晴らしい。
二つ名システムはぜひ次回作にも採用していただきたい。
結論:買い
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