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2015年10月 アーカイブ

2015年10月31日

【SKYRIM】ダンジョンMOD色々導入前編

The Dungeon Crawl
esp1個だけのシンプル構成。
スカイリム

スカイリム
それぞれのダンジョンの外見は周りと全く違和感無く溶け込んでるので
バニラとほとんど区別がつきません。
↑のドゥーマー遺跡も中に入ってようやく気づいた次第。
内部はバニラより敵密度が濃い目でちょっと狭くて複雑かな。
乱戦になりやすく、それでいて動きにくいのがちとキツい。

翻訳を適用するためにTesVTranslatorで開いた所
既存のNPCやら場所やらあちこち弄ってあるようで
確認のためTES5Editでチェックしたのですが、
どうも大半が意味のある変更には見えませんでした。
いわゆる残骸、Dirty Editsってやつかも。という事でそういった部分は削除。
(自信が無い場合は真似しないで下さい)

TES5Editにはクリーニング機能が付いているのですが
やり方がイマイチ良く分からずほとんど使った事はありません。

Solstheim - The Lost Levels
ソルスセイムダンジョンその1。
バニラにもあったクマやトロールが1~2頭いるだけの小さな洞穴みたいな感じですね。
全てを見た訳ではないのでもっと大きいダンジョンもあるかもです。

Solstheim Dungeon Pack Dungeon Pack
ソルスセイムダンジョンその2。
そこそこ深めで敵の数も多め。
バニラのように道を進んで奥のボスを倒してお宝取ってショートカットで出口へ
みたいな流れではないせいでイマイチすっきりしないのと
最下層が瓦礫だらけで進みにくいのが個人的にはちょっと気になりました。

Halls of Death
イリナルタ湖畔にダンジョンが1つ追加されるMOD。
ダンジョンの規模や構造、敵の強さ・量どれも非常にバニラライク。
手に入るアイテムもバニラの物だけ。実家のような安心感。
シンプル小規模ながら良MODだと思います。
スカイリム
アイテムはバニラの物だけと言いましたが
人肉…奇妙な心臓とか割とレアなアイテムが手に入るのでご褒美としては十分。

本がきちんと1巻から順に揃ってるのは珍しい。
スカイリム

もう1個ダンジョンMOD入れたのですが、長くなるので次回。

 

2015年10月30日

【SKYRIM】雪の王子は到来せり!破滅の時迫れり!

『雪の王子地に落ちる』
という本を読んでソルスセイムにそんなお墓あるのかー探してみようと思ったら
TES3では行けたみたいですがTES5の時代では無くなっちゃったようで。
スタッフが存在をすっかり忘れてたとかだったりして。
スカイリム
MODは無いかな~と探してみた所、2つ発見。
どっちを入れようか迷った末、地味そうな
Jolgeirr Barrow- The Tomb Of The Snow Princeを導入。
スカイリム
内部は狭め&地味めでリアリティがある作りだと思いました。良いですね。
鎧は古代ファルメル装備を若干弱くして付呪が付いたみたいな感じでしたが
これも納得できます。

ただ本には雪の王子の装備を宝石とかと一緒に飾ったとかあるのに
このMODでは箱の中に入ってるのが若干不満かなー。細いとこ気にしすぎ?

Legacy of the Snow Princeの方も試そうかと思いましたがこちらはバグ持ちで
TES5Editで見るとなんか既存の装備も弄られてるっぽく確認する気になりませんでした。

 

2015年10月28日

【SKYRIM】エズバーン(誰?)の所へ戻る

ColorfulMagicの強敵達の中でも特に厄介な部類に入る
ブラッドヴェインとの死闘。
スカイリム
足場が悪い上にとにかく視認しづらく攻撃を当てるのが大変です。
ようやく倒せると思ったら全回復してたりするし。
ColorfulMagicの強敵用にライフルMOD魔改造で作った
超強力弾丸(大砲)もありますけど、それを使ったら負けだと思ってる。
…スカイリム北西にいるメテオ・ドラゴンには遠慮なく使いましたけどね。

ところでこの付近に別のバニラのドラゴン(サーペント・ドラゴン)
がいて、そいつも倒した所、「エズバーンの所へ戻る」
などと意味不明なメッセージが表示されました。
戻るも何もエズバーンって人に会った事すら無いんですがそれは。

一体どこにいるのかとマップを見てもマーカーがどこにも表示されないので
スカイリムに戻ってもう一度確認すると、どうやらリフテンにいるっぽい。
リフテンに入るとマーカーがラグド・フラゴンの中を指してたので
内部に侵入(この周では初侵入)、更に盗賊ギルドの連中をガン無視して奥に進み
ようやく扉の奥にエズバーンを見つけました。
んが、話しかけても放っておいてくれ的な事を言うだけ。

はるばるソルスセイムからこんなドブの底みたいな所まで探しに来たのに!

しょうがないのでコンソールコマンドでどうにかしようと思ったのですが~…、
これも例によって日本語の情報は少なく、英語に四苦八苦しながら検索。
とてもめんどくさかったです(小並感)

setStage FreeformSkyHavenTempleB 100

UESPにはUSKPで直ってる的な事が書かれてるんですけどねー。

 

2015年10月26日

【SKYRIM】リークリング嫌いじゃないけど好きじゃないよ

シルスク広間(の前の広場)に行ったらリークリングが話しかけてきたので
ホイホイついていく事にしました。
スカイリム

スカイリム
でまあ、言われるがままお使いをこなしてたら
シルスク広間の持ち主であるノルド達をぶっ殺す事になりました。
これ、前回は逆にノルド達に協力して広間を奪還したのですが、
二者択一のクエストだったんですねー。

気が進まなかったのですが、しょうがないので高台から
大砲(ライフルMODを魔改造して作った爆発する超強力弾丸)をぶち込んで
ノルド達全員まとめてふっ飛ばしてやりました。
スカイリム
使う 壺 (意味深)

その後なんやかんやあってリークリング達の新族長になりましたとさ。ちゃんちゃん。
スカイリム
ノルドとリークリングのどっちについた方がお得なのか。

ノルドだと広間内の施設が利用できるようになって収集クエストが受注できる。
フロスムンドの墓のイベントが見れる。(無価値)

リークリングだとリークリングを従者(ペット枠)にできる上
ソルスセイム島での戦闘時にたまに援軍が来てくれるとの事。
お得度ではリークリングかな。でも援軍はかえって邪魔な気も…。
という事で出現率を下げる改造をする事にしたのですが…。改造難易度:A+

最初にUnofficial Dragonborn Patch.bsa(ウチはUDBP導入してるので)
からdlc2rieklingrescuescript.pexをBSA Browserで取り出します。

次にChampollion a PEX to Papyrus decompilerを使ってpexをpscに変換なのですが、
これがGUIではなくCUIなので使い方がサッパリワケワカメ。

とにかく検索したりマニュアル見たりでこういう感じになりました。↓

C直下に適当な名前のフォルダを作り(例:C:\tekitou)そこに
Champollion a PEX to Papyrus decompilerのファイルを全部入れ、
scriptsフォルダ(これも名前は別に何でも良いんですけど)を作って
その中にdlc2rieklingrescuescript.pexをコピーして貼り付け。
C:\tekitouにテキストファイルを新規で作って、開いて、

cd C:\tekitou
Champollion.exe scripts\dlc2rieklingrescuescript.pex
pause

と書いて適当な名前.bat(例:a.bat)で保存、それをダブルクリックすると
C:\tekitou内にdlc2rieklingrescuescript.pscができる。

これをテキストエディタで開いて数値などを修正。

後はコンパイル。
Papyrus Compilerからって方法もありますけど
何故かウチの環境ではTESV_Papyrus_Flags.flgが無いみたいなエラーが出てダメ。
何度確認してもちゃんとあるのに!あるのに!あるだろゴルァ!(ブチギレ)
Data\Scripts、Data\Scripts\Source、skyrim\Papyrus CompilerPapyrus Compiler、
その他関係しそうなありとあらゆる場所に放り込んでやったけどやっぱりダメ。
CKを起動しPapyrus Managerからdlc2rieklingrescuescript.pscを選択して
Compileを試したらあっさりpexになりました。
やっぱりあったんじゃないか(困惑)

んで、ウチはMO使ってるので、pexを
UDBPフォルダ内のscriptsフォルダに上書き。

これでおk…と思いきや2つの問題が。

1.dlc2rieklingrescuescriptをどう修正したら良いかさっぱり分からん。
書いてある内容はシンプルかつ量も少ないので分かる人には簡単に分かると思います。
私はもちろん分からない。せめて英語が読めればなー。

DLC2RieklingRescueChanceというGlobal値?が
0~100のランダムより大きいと援軍が来るらしいですが、
そのDLC2RieklingRescueChanceが増える処理って
DLC2RieklingRescueChanceが25未満の時に
飛び道具に当たると2倍になるって部分だけなんですかね~?(その程度も読み取れない)
もしそうなら

    if WasProjectile && chance < 25.0000
        chance *= 2.00000

ここを弄れば良さそうな。
例えば25.0000を10.0000にするとか2.00000を1.10000にするとか?

あとは下の方に有る
    DLC2RieklingRescueChance.setValue(5.00000)
    DLC2RieklingNextAllowedDay.setValue(GameDaysPassed.GetValue() + 0.500000)
を弄るとか?
上の5.00000は救援後に設定される初期値。これを0.10000にするとか。
下は時間経過の関連だと思いますけど良く分からん。0.500000とは半日という事でせうか?

盛大に間違ってる可能性も非常に大なので鵜呑みにしないように!
誰か詳しい人に聞いてください。
私はPapyrus初心者ではありません。未経験者です。(キッパリ)

2.
どうやら「Start Game Enabled」と「Run Once」のせいで
後から弄っても修正が反映されない可能性が?
その場合反映させるためには最初からプレイし直すしかなさそう。
MOD未導入でリバーウッドで長い話を聞いた後に
セーブしたデータを作りそれを再スタート時に使ってるのですが
それもDragonborn導入済みだからダメ。
まーたヘルゲンから脱出する所からやり直さないといけませんよ。
その時はDimes Quickstartを試してみるか。


ぬわああん疲れたもおおおおおおん!
きつかったっすね今日は~。ああも今日は、すげえきつかったゾ~。
ほんの少し増援を減らしたかっただけなのに
まさかここまでクッソ面倒な事になるとは思いませんでした。


参考文献:おばちゃんのスカイリムガイドさん

 

2015年10月23日

【SKYRIM】Enhanced Camera

スカイリム
オールド・ソルティ。
名前付きのマッドクラブとはたまげたなあ。
特に強くもないしレアアイテムも持ってないっぽいですけど。

Enhanced Camera1.2導入。
主観視点時、下を向くと自キャラの体が見えるようになるMOD。
以前のバージョンでは自キャラがたいまつを持っても
顔が照らせないバグがあったっぽいのですが→参照
修正されたみたいです。
スカイリム

スカイリム
ありがたいまつ!(渾身ギャグ)

bFirstPersonScripted=
bForceFirstPersonCamer=
この辺の設定は0にしておいた方が良いかもしれません。(特にEstrusを入れてる場合)

あとEnhanced Cameraのせいかまだはっきりしないのですが、
たまにコマンドtclが使えなくなったり攻撃ができなくなったりする事があったりなかったり。
この状態になるとどのデータをロードしても同じ状態になってて、
一旦SKYRIMを終了して再度ロードすると直ってるという。謎。

 

2015年10月21日

【SKYRIM】アリクル砂漠も良いけどソルスセイムもね

ソルスセイムでネロスの執事を探しに行き、
死体が転がってたので近づいてみたら
スカイリム
リーバス・サルバニ…誰?
あっ、シルトストライダーのダスティの飼い主か!ああああ!
ロードしてかなり前からやり直してみましたがすでに死んでました。
あーあ、もうめちゃくちゃだよ。

そもそも普通に敵が湧くあんな危険な場所に実質一人でいれば
そりゃ何かの弾みで死んじゃうよね。
resurrectで蘇らせる事も考えましたが、もともと不死属性では無いし
メインクエに関わる訳でもなさそうだしなので
死んだら死んだままにしておく方が自然かなーという事で放置。

カグルメスの共鳴石とかいうのを持ってたので頂戴しておきました。

さすがに野晒しはかわいそうなのでダスティの上に乗せておきます。
スカイリム
セラーナさんがすっとぼけた事言ってますね。
ここソルスセイムだし空は灰に覆われてるんだよなあ。

砂漠はもう飽きたのでSummer Solstheim HDを導入してみました。
スカイリム
思った以上に植物が鬱蒼と茂ります。
ここがレイヴン・ロックを出てすぐ、
アティウス農場へ向かう道だとは誰も気づくまい。
なんかどことなくジブリ映画っぽい。
アティウス農場なんて完全に木々の中に埋まっちゃってますよ。
スカイリム
となりのふんふふんふんふーふん♪(カスラック対策)

Solstheim Skiesも一緒に導入した場合、ウチの環境では
明るくなる反面画面全体が妙に白っぽくなります。
スカイリム

素晴らしい景色だったので記念撮影。
スカイリム

ネロス。
スカイリム
またまたまたまた肩書が増えるよ!
やったねたえちゃん!
ドラゴンボーンで ドーンガードでクァーナーリンで 各要塞の従士でアークメイジで吟遊詩人で
冒険者で同胞団の導き手でグレイ・フォックスでテルヴァンニ家の一員です。

いつの間にか私が礼を言う立場になっていた。な…何を言ってるのかわかr(ry
スカイリム

スカイリム
実はこんな事言っておきながら部屋をくれない口だけジジイなのですが、
MODを入れて本当に部屋を貰いました。
スカイリム
Tel Mithryn BedBugFix
ん、中々良いんじゃないですかね。
ネロス達のやりとりがやかましいので多分使いませんけど。

 

2015年10月20日

【SKYRIM】ひさびさエロMODネタ

EstrusForSkyrim
触手やら電マやらバイブやら三角木馬やらを召喚する。
モーションとか汗や体液表現が本当に良く出来てて素晴らしいのですが、
あんま使う機会が無いというか、
試しに自キャラやNPC何人かにいたずらして
モーションのクオリティに満足してそれっきりというか。
それじゃ勿体無いという事で
Estrus Mimicsも導入。
宝箱などを開けた際、確率(設定可能)で
触手やマシーンのエロトラップが発動する。

ダンジョン探索にちょっとしたスパイスが加えられて良い感じです。
ただ、宝箱ならトラップが仕掛けられてても覚悟や納得ができるのですが
小銭しか入っていない壷や小さな埋葬壷ごときまで
トラップ対象になってるのが個人的にちょっとなー。
貧乏性故に片っ端から壷の中を見る→トラップ発動しまくる
→うざったくなって発動確率を1%まで下げる→勿体無い
という事で自分用にカスタムしますた。改造難易度:D

TES5Editで開いてContainer内の
Nameが壷、埋葬壷となってる物をRemoveしていくだけ。

これで多分おkだと思います。

ちなみにEstrusでフリーカメラにしたままアニメーション終了すると
高確率で視点が変えられなくなるバグがあります。
対策済みと書いてありましたがウチではなりました。

バグった際はセルフ使って自キャラにもう一度Estrusを発動させ
フリーカメラ中にtfcを打ち込みフリーカメラをオフにするか、
MCMでカメラ自動変更をオフにして自キャラにもう一度Estrusを発動させる。
セルフ使う際スニークする必要なし。てかスニークしてセルフ使うとCTDします。

バグ回避としては、カメラ自動変更を最初から使わない、
あるいは毎回開放され立ち上がるまでの間にtfcを打ち込む。
ホットキーでtfcオンオフできるMODを使うと楽です。

 

2015年10月18日

【SKYRIM】The Gray Cowl of Nocturnal おまけ

プライベートビーチでバカンス。
Al-Janna Player Home and Getaway
撮影時は真夏でした(白目)
スカイリム

スカイリム

スカイリム

スカイリム

このためだけにグラサンMODを導入しました。
(Sun Glasses Oni Edition)
スカイリム

スカイリム

「そーれ!」
スカイリム
ビーチバレー(危険)

カイオの手記を渡す際、小銭貰ってもしょうがないので
タダであげようとしたらユニーク呪文を貰えました。
スカイリム

ところでThe Gray Cowl of Nocturnalでは
ヴァレン・ドレスって人がやたらかわいそうな被害者として描かれてるので
どんな人なのかと調べたら
クソ野郎じゃないですかやだー。
ちゃんと埋葬してコールドハーバーの左目ってのを貰いましたが
効果の方は良く分かりません。

月光の家。
スカイリム
売りに出されてるみたいですが、持ち主の名前が書いていないので
誰から買えば良いのか分かりませんでした。
TES5Editで中身を見てテルラヴって人から買える事が判明。

しかし今度はそのテルラヴが一向に見つかりません。
ゲーム時間で丸半日探し続け、とうとう諦めかけたその時、
建物の中から出てきました。日中は中にいるんですかね?
ふざけるな!(声だけ迫真)
スカイリム

狭スギィ!
スカイリム
散々苦労させられてワンルームだと…!(屋上付き)

頭にきたのでテルラヴが持ってた
ラスト・センチネルの広場↓って場所の鍵をスッておきました。
スカイリム
後で置いてある物片っ端から盗…預かっておきます。

シャドウハイチュウ。

 

2015年10月17日

【SKYRIM】The Gray Cowl of Nocturnal その5(終)(一部ネタバレあり)

なんだかんだ色々あって(最後の弓矢は8回位でクリアできました)
ようやく念願のくさい(確信)マスクを手に入れました。
スカイリム
肩書がまたまたまたまた増えるよ!
やったねたえちゃん!

カイオの手記集めをすっかり忘れててこの後クエスト失敗になってしまったので
ロードして最後の6冊目を探しに砂漠に戻りました(小声)
スカイリム
Fin.

完走した感想ですが(某RTA芸人)、
一部ダンジョンの仕掛けに理不尽な部分もありましたが
クオリティやボリュームは凄まじいです。
あまりにやりごたえがあったものだから、
逆にスカイリム本編が物足りなく感じてしまいちょっと困った程。

興味とそれなりの根性が有るならぜひどうぞ。
ちなみにCTDは確か一度もありませんでした(うろ覚え)。

次、最初からプレイし直す際、砂漠に行くのにまたあの脱出ゲームを
やらないといけないのかと気が滅入るのだけはどうにかなりませんかね…。

 

2015年10月16日

【SKYRIM】The Gray Cowl of Nocturnal その4(一部ネタバレあり)

アル・シェディム。
なんとここの床トラップ、壁に押しつぶされて即死します。羽根の歩みも無効。
そういうバニラではありえない仕様は好きじゃないんだよなー。
スカイリム
とりあえず目印に明かりを置いておこう。(Lanterns and Candles

最奥のパズル。
スカイリム
3つ目のマークは道中で見た覚えがなくて苦戦。
どっかにあったんですかね?
そしてその先に当然の権利のように仕掛けられている即死罠。

とある場所にて。
スカイリム
この柵を魔法で消して進んだら
The Gray Cowl of Nocturnalの作者様の死体を発見。
スカイリム

さらにその先では
スカイリム
熱狂的なファンの白骨死体。
うーん、前作未プレイだから良く分かりません。
闘技場?タマネギ?何の事です?

とりあえず人形置いときますねー。(Kankaraya
スカイリム
熱狂的なファンの熱狂的なファンって多い気がします。