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2016年07月 アーカイブ

2016年07月29日

【SKYRIM】敵・NPC専用シャウトを勝手に覚えてしまう時は

ColorfulMagic導入環境で
氷晶を覚えた時にもう一つ別の氷晶を覚えたりする不具合。
データベースのコメントによれば、
敵専用シャウトにプレイヤー用のWords of Powerが使われているからだそうで。

以下修正方法。

TES5EditでColorfulMagicのshoutの項目を開く。

Editor IDに敵名が書いてあるのは敵用シャウト。(yukionna など)
Recovery Timeが3語全て同じ数値の物も多分敵専用。
それらのWords of PowerのWordをダミーの
NULLMQFakeWordWordDragonFire~にしていく。
この3種類にどんな違いがあるのかは私には分かりません。
しかしまあとにかくWordをダミーに変える事で
通常の氷晶を覚えた時に敵用氷晶まで覚えるといった事はなくなります。

(すでに覚えてしまった敵用シャウトは上記の変更をしても消えません。
Power EraserってMODで消せるっぽいですが未検証)

ElinRace New NPCやElemental Dragons(私は未導入)、
オリジナルシャウトを持ったフォロワーMODなどでも
たまに同様の不具合を見かけます。

NPC用シャウトにはダミーのWordを設定する。ちい覚えた!

 

2016年07月27日

世界樹の迷宮V体験版レビュー書き忘れなど

今回操作性というかUIというか、その辺りがちょっと使いにくい部分が多いです。
編成時にスキルを確認できないってどういう事なの?(半ギレ)
マップアイコンも○×やチェックマーク等結構な頻度で使ってたのが無くなってるし。
あーいう汎用性の高い物こそ残すべきだと思うのですけどねー。
これまでは新作が出るたびにUIだのマップだのどんどん使いやすくなっていってたので
一部退化してしまった印象を受けるのはちょっと残念です。
製品版では改善されてるorアップデートで改善される可能性も微レ存?

『世界樹の迷宮V』と同日発売の週刊ファミ通では、
“ガンナー”の新規イラストを選択可能になるDLCが付録に!


ファミ通は毎号買ってるので実質無料でガンナーDLCゲットおいしいです^^
しかし、パラディン、メディック、ガンナーのDLCがあるのに
プリンセスのDLCが無いのも致命的な不具合だよなあ!?
描き下ろしじゃなくて良いので出してください。オナシャス!センセンシャル!

2016年07月24日

世界樹の迷宮V体験版レビュー

難易度が3つある新シリーズでは真ん中のスタンダードでプレイしてましたが
難易度が2つの今回は難しい方のアドバンスドでプレイ。

多分ですが、新では真ん中、4や5では高難易度の方を基本としてまずバランス調整して、
その後ダメージ比率を変えて上や下が作られてると勝手に思ってます。
新のエキスパートが従来のバランスという意見がありますけど難しすぎるでしょうアレ。

という訳で新でエキスパを選ばなかったのは逃げでは無いのだ、
ちゃんとバランス調整された難易度で遊びたかっただけなのだ、という言い訳おわり。

話は戻って5体験版、
とりあえず色々な職のレベルを上げて試しつつFOEを2種類撃破。
最初の奴はシリーズ恒例の鹿…じゃなかった!
毒攻撃がヤバいですねー。良くて瀕死、悪いと死亡。世界樹の毒は怖い。
未だに効率的に倒す方法が分かりませんが、倒してもメリットもあまり無いので今後は放置。

2番目の奴はー…
ナレーションやギルド長が格上だの恐ろしいだの脅かすからビビッてたのですが
防御力を下げつつまとめて殴るだけのコッテコテ脳筋だったので
最初のやつよりずっと楽でした。
自軍の防御力上げて敵の攻撃力下げつつ腕を封じるだけで
ハウンドの自動回復で十分間に合うレベルにまで被ダメを下げられます。
一方的にボッコボコにされるコイツがちょっとかわいそうになってきますた。

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以下全職レベル10までの個人的使用感。
評価はあくまで現時点の私にとっての使い勝手。
戦術やメンバーの組み合わせ等で評価は大きく変わると思いますのであしからず。

フェンサー 評価:B
現時点ではあまり回避率を上げられず素の防御力はそれ程高くもない。
突攻撃できるメンバーかシャーマンがいてチェインすればボス戦での攻撃面は中々。
列攻撃とかはないので雑魚戦はちょっと微妙かも。

ドラグーン 評価:A
まだ防御力はさほど高くないですが、
敵全員を攻撃しつつ攻撃力を下げたり味方の防御力を上げたり
ボス戦でも雑魚戦でも活躍してくれます。実家のような安心感。
バンカーは5まで上げれば敵の攻撃を相当引きつけてくれるそうな。

ウォーロック 評価:A
属性職は過去作では錬金術や占星術自体が信用できずあまり使わなかったのですが
今回は魔法!ファンタジーに魔法は必須でしょう。という事でレギュラー入り。
装備を整えればかなりの火力が出ます。
ただなー、高速詠唱はパッシブなのかー。オンオフできればなー。

マスラオ 評価:A
最初適当に技とか覚えさせてたら微妙だったのですが、
刀マスタリーに5振って攻撃力上げる種族スキル取って
通常攻撃と空刃と鎧通し(あと武器スキルの当身)だけで戦うスタイルが現時点では強いと思います。
空刃が遠距離・そこそこ高威力・発動速度普通・コスト低と地味ながら使い勝手良し。
ファミ通のインタビューだっけ?どっかで初心者向け職と説明されてたのが良く分かりました。

セスタス 評価:B
現時点ではまともに部位を封じられるのはこの職だけ。
ただ耐性◎の相手でも成功率はあまり高くないのが玉に瑕。
ワンツーが中々の火力。今後もFOEやボス戦で活躍してくれそう。

ハーバリスト 評価:A
回復や治療はもちろん、毒や盲目を撒いたり
探索中に全員のTPを回復したり、
弓が装備できるので多少の火力にはなるなど中々の活躍。
これまでの回復職よりできる事が多いという事でA評価。

ネクロマンサー 評価:C
現時点ではコストの問題でやれる事が殆ど無い。あまり役に立たない死霊を呼ぶだけ。
雑魚戦では後列から殴るだけなので雀の涙のような火力。
ボス戦ではTPと死霊不足。
せめて剣か弓か杖が装備できればスキルを足せたのに。
グラがエロいというだけでは評価を上げる事はできなかった。

リーパー 評価:B
列攻撃したり敵全体の攻撃力を下げたりできる他、瘴気兵装で状態異常にもできるので
ザコにもボスにも活躍できる感じ。
今後常に瘴気兵装を維持できるようになったらさらに面白くなりそう。
期待を込める意味で敢えてこの時点ではB評価としました。

ハウンド 評価:特A
鷹は攻撃、犬は回復で活躍。しかもたまに封じにもしてくれる。
犬を使った回復技はHP回復と状態異常治療両方の効果。ドラッグバレットみたいな感じ。
獣の癒やしを取れば犬か鷹がいるだけで毎ターンメンバー全員自動回復していくので
探索時の回復の手間が減ります。
2匹呼んでも召喚枠は1つ空いてるのでドラグーンのバンカーも併用可能。
一方、ハウンド本人は弓矢が思いの外高火力。マスラオと同じ種族(セリアン)だからねえ。
しかも突攻撃だからフェンサーのチェインとも相性良し。
結論…クッソ強スギィ!
こいつを外してネクロマンサーを入れる理由が今の所全く無いです。
犬&鷹&バンカー「おめー(死霊)の席ねぇから!」(元ネタ知らず)

シャーマン 評価:B
現時点ではバフ職がイマイチ活躍できないのはしゃーない。
フェンサーとの相性は抜群だと思います。
回復できるようになる剣(名前忘れ)や炎で攻撃できるフェザースタッフを持たせると
手持ち無沙汰が無くなります。
棺しか装備できないネクロマンサーとは違うな。(白目)


先にも書きましたがプレイヤーによって評価は大分変わると思います。
ネクロマンサーを常用してる人もいるし(無慈悲な盾がクッソ優秀との事)
私は常に入れてるリーパーを残念職だと断ずる人もいるし。
発売日までまだまだ時間があるので色々試してみますよ。
封じ技を捨てたセスタスとかも面白そうですね。

世界樹の迷宮Vギルドカード
ギルドカードを載せてみるテスト。
出力し忘れて体験版終了→起動して出力→終了したので、
無駄に起動回数消費しちまったい(涙)

んで、このQRコードを読み込むとウチのマスラ子ちゃんが
読み込んだ側に登場するって事なんですかね?
私も他の人のギルドカード読み込んでみたいな~。どっかに転がってないかなー。

ちなみに画像に写ってる他のメンバーはハウンド以外2軍です。
ウチのギルド大所帯なもんで3軍+αくらいあります。
ハウンドきゅんは2軍の予定だったのがスタメン入りですよ。強すぎってレベルじゃねえぞ!


2016年07月23日

【SKYRIM】いつまでも「叫んでみろ」とおかわりされる時は

装備もレベルも貧弱。話術スキルが低いから物を売ってもほとんどお金が増えない。
材料も買えないのでちびちび採掘して鉄などを集めて装備を作ったり
野草を摘んで薬を作ったりしてそれを売って経験値とお金を少しずつ貯める。
さらにお金が必要な時は薪を売ったり山賊狩りをしたり売春(MOD)したり。

久々にワロタ。
こういう地道な作業が楽しめるのが序盤のスカイリムなんだよな。
高レベルのスカイリムはお金が貯まりすぎるから困る。
(AA略)


最初のドラゴンを撃破後に衛兵が「叫んでみろ」と言ってきますが
ウチの環境では揺るぎなき力の最初の言葉Fusを使って見せても
何故か衛兵は満足してくれずオプションを達成する事ができません。
TES5Editで揺るぎなき力を見たら
瓶が衝撃で割れるようになるMODのDestructible bottles Extended
揺るぎなき力を使った時に出る効果をVoiceUnrelentingForce1(同2、3)から
MODで追加されたVoiceFusRoDahTrigger01(同02、03)に変えてたんですね。
これが原因かー。
Nexus modsのPOSTにもなんかそれっぽい事が書いてあったので確定でしょう。

じゃあどうすればいいかですがー…私には分かりません。
そもそも衛兵がどうやってシャウトを判断してるのかさっぱりワケワカメ。

あくまでクエストのオプションなので衛兵ガン無視してても特に問題は無いです。
気になるって場合はまずDestructible bottles Extendedを入れずに初めて
このシーンを終えた後に導入したら良いんじゃないですかね。

ちなみにハイフロスガーでグレイビアードにスゥームで挨拶するシーンがありますが、
こちらはDestructible bottles Extendedが入っていてもFusで全く問題ありませんでした。

 

2016年07月20日

最近の雑記

世界樹の迷宮V。
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやまだ来てませんけど。配信は今日の午前10時頃かな?
前日は早く寝て朝遅く起きようと思ってたのに
待ち遠しくて夜中の3時に起きちゃって悔しいビクンビクン。

東京都知事選。
野党様とマスコミ様が推してるから鳥ナントカさんを支持しなきゃ!(思考停止)
「病み上がり」は差別発言で、潰瘍性大腸炎をお腹の具合が悪いだ何だと茶化すのはおkとか
判断基準がわからないよ。(困惑)

ダンジョン飯3巻。
楽天ブックスに来てたので予約しますた。

 

ダンジョン飯 3巻 [ 九井諒子 ]
価格:669円(税込、送料無料)

 

2016年07月19日

【SKYRIM】最大の危機 その後

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注:私には書いた日記をすぐにはうpせずしばらく寝かせるクセがありまして、
これ書いたのは半年以上も前の話です。
今ならCrash fixesで解決できたかも。
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どうやっても確定無限ロードになるので諦めてニューゲームする事にしました。
あーあ、Jaxonz Positionerによる土木工事が全て消えたのが痛い。
大型クエストMODもDLCもまた最初からやり直し。
Dawnguardはもう飽きたよ。

でもSKYRIM自体はまだまだ全然飽きてないんだよなー。
本編とDragonbornはまだまだ序盤しかやってないし。

とりあえずいい機会なので
バージョンの上がってるMODを差し替えたり、いらないMODを外したり、
単純な装備MODは片っ端からマージ。
それでもまだesp数が200以上あったのでさらにフォロワーMODもマージしましたが
顔メッシュをNifSkopeで開いてテクスチャパス書き換えたりなんだりしなくちゃならないので
やっぱめんどくさいっすね。
でもまあこれでようやく200を切りました。


Ghost of Skyrim SAC clothes
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXの衣装MOD。
造形の出来自体はすごく良いと思うのですが、
テクスチャーのサイズが異様に大きい上tga形式なので
Optimizer Texturesで片っ端からリサイズ・圧縮して入れ直す
って事ができないのがキツいです。

しょうがないのでテクスチャを一つ一つ手動でDXT5圧縮。
さらにメッシュをNifScopeで開いてパスを直していく作業。

んでようやく完成…したのに
ニューゲームのせいで材料が集められず当面鍛冶で作成できないという(涙)

スカイリム
トリアーエズの適当自キャラ。
イケメンかJJIで野獣のようなプレイ(意味深)をしたいと思ったり思わなかったりですが、
導入済みの数多の女性専用装備がもったいないのでやはり女キャラにしました。
今回も前髪ぱっつん気味。ぱっつんの魔の手からは逃げられない。
顔は久しぶりの完全新作。(グラボ買い替え後はずっと同じ顔でした)
またちょこちょこ調整してはゲシュタルト崩壊に苦しむ日々が始まるお…。


NVIDIA コントロールパネル側で異方性フィルタリングをオフにしてると
ENB側で使用する設定(ForceAnisotropicFiltering=true)
にしててもオフになっちゃうって最近知りました。

前々から地面や岩の上などがボヤケてる気がするなー、
でもMaxAnisotropy=16にしてるのになー、何でだろうなーとは思ってたのですが、
いやーまさかこんな罠が仕掛けられてるとはねー。

オンにするとテクスチャの精彩さが全然違いました。
今後のSSにご期待ください。(打ち切り漫画風)

 

2016年07月18日

【SKYRIM】最大の危機

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注:私には書いた日記をすぐにはうpせずしばらく寝かせるクセがありまして、
これ書いたのは半年以上も前の話です。
今ならCrash fixesで解決できたかも。
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セーブ回数1万突破記念。
スカイリム
9999を超えると下1桁目が見えなくなっちゃって1000に見えますね。

さあーこの先2万3万と増やしていきますよーいくいく…ヌッ!と思いきや
謎の無限ロード病が発症。
歩いてて無限ロードとかCTDは良くある事ですが、
今回は何度やっても最新データがロードできず無限ロードになってしまいます。
隔離されたセル(Treasure Chest Home)内で、NPCは一人もいないため、
普通は初回ロードに失敗する事自体稀なのに。

しかももっと前のデータに遡ってもダメ。
そこからさらにもっと前のデータならロードできるのですが、
そのデータでしばらくプレイしてセーブしたデータはもう読み込めない。

…これは今までで一番の危機かもしれません。
原因不明で確実にデータが壊れるって事は、
仮にニューゲームしてもしばらく後に再発しまたロードできなくなる可能性があるわけで。

MODを外してみたりiniを変えてみたりENBを変えたり色々やったけどダメ。
かなり前のセーブデータからやり直しても、時間経過し、何度かセーブすると
もうセーブデータが正常にロードできなくなります。

セーブ→終了→いくつかMODを外す→ロード→セーブ→終了→
Save game script cleaner→ロード→セーブ(ここまではロード可能)→終了。
さらにクリーンセーブするため、
ロード後tfcを打ち込み30日待機→セーブ→終了して
さあ再開…と思ったら無限ロード。
正常なデータと無限ロードのデータの違いなんて30日待機してセーブしただけですからね。
さらに言えば待機しなくてもセーブしただけでそのデータはもう無限ロードしました。

ともかく、セーブデータを遡っても、
またロードできなくなる事はもはや確実なので
残る選択肢は

1.ニューゲームして再発に怯える
2.SKYRIM卒業
3.一切セーブせず続ける(無理)

凹むわー…。

 

2016年07月17日

【SKYRIM】たいまつの明るさ調整

たいまつなどの光源を明るくするBrighter Torches with Bigger Radius
を導入したのですが、TES5Editでもう少し自分好みに修正。
(同じ数値でもENB等によって見え方は変わると思います)

Time :燃え尽きるまでの時間(秒)。
初期値240秒(4分)→600秒(10分)

Radius :光源半径
初期値512 →960

Color :光源の色。
初期値R250G190B131 →赤みを持たせたいのでR250G150B50

Weight :重さ
初期値:0.5 →常々たいまつが重すぎて邪魔と感じていたので0.2に

Fade value :減衰率
初期値1.350000 →1.050000


良く分からんかったのがRadiusとFade value。
この二つが明るさに関係してて、どちらも数値を高くすると明るくなります。
Fade valueを高くすると照らされる部分がより明るく小さくクッキリしてくる感じ。
例えば極端に高くすると半径1mは明るいのに
その1歩先は全く照らされない球体のスポットライトみたいな感じに。
不自然だし目の前に何もないと思ってたら急に障害物が現れて歩きにくいです。

Radiusを高くしてFade valueを低めにすると照らされる境界がぼんやりして
たいまつっぽさが増すと思います。
ただあまりRadiusを高くしすぎるのも色々問題あるかも。

↓A Radius:512 Fade value:2.9
スカイリム

↓B Radius:960 Fade value:0.9
スカイリム
足元の明るさはAの設定の方が明るいけど、Bの設定の方が遠くまで照らされてます。
あとENBのトーンマッピングの影響かAは照らされてない部分がBより暗くなってますね。
地面の視認性はA、敵や壁の視認性はB。
明るすぎても雰囲気が壊れるし、RadiusとFade valueをバランス良く調整しませう。

 

2016年07月15日

【SKYRIM】あなたが敵の頭をどこに吊るそうとも…

闇の一党クエスト:あなたが敵の頭をどこに吊るそうとも…

デルビンに聖域の改装を依頼。
スカイリム

スカイリム
まずは拷問室(即答)

お金は有り余ってるので全ての改装を一気にやって聖域に戻ると
新人が加入してました。
じゃあ、脱げ(マスクを)
スカイリム
きゃわわ!(SBF
声はちょっとオバサンくさいけど、しょうがないね。
あと不死なのに何故かリスポーン属性も持ってて(バニラの仕様ですがSBFでも未変更)、
渡したアイテムが消滅する危険があるので
先んじてTES5EditでSBFを開いてリスポーン属性を外し、
ついでに暗殺向きのPerkをいくつか持たせておきました。
不具合が出るかもなので自己責任で。

よしお前クルルァについて来い。
色々とこき使ってやりますよ(意味深)


拷問室で人間サンドバッグ相手に憂さ晴らし。
スカイリム
うるぁ!
痛い?生きてる証拠だよ!(至言)

Sanctuary Cleanup - Unlimited Torture Victims
拷問室に捕虜を補充するMOD。
最初適用されなくておかしいなあと悩んでいたのですが
導入後、起動→セーブ→終了→起動してもう一回ナジルに話しかけたら
無事会話に拷問部屋関連の選択肢が追加されました。
スカイリム
ただ、これで補充される捕虜はデフォの「拷問の犠牲者」ではなく
「ノルド」や「インペリアル」、「フォースウォーン」、「サルモール」などのモブキャラです。
入れ替える前に先にデフォの4人から財宝の在り処を聞き出しておいた方が良いでしょう。

モブはうめき声も出しませんし話しかけると「何か用?」みたいな事を話します。
うーん、雰囲気的にはイマイチかな。
ウチではとりあえず一旦外しました。
もし「拷問の犠牲者」が死んだりうめき声が煩わしく感じたらその時改めて導入しようっと。

 

2016年07月12日

【SKYRIM】シシス万歳!

闇の一党クエスト:シシス万歳!

スカイリム
カタリア号の帆先にあるウィンドシアはユニーク品かつ
高確率で敵をよろめかせる効果を持つ強力な武器なので
忘れず拾っておきましょう。
ちなみにUSKPの一定バージョン以上では
この素晴らしいエンチャントが外されちゃってるらしいです。(USKPが一部で嫌われてる理由)

スカイリム
暗殺者が目の前に来て自分の死を確信しても全く動じない皇帝。
さすが人の上に立つ者は持ってる覇気が違うな。
こそ泥殺人鬼で人間の屑の私にゃもう眩しくて直視できないよ。

スカイリム
おう、考えてやるよ。(引き受けるとは言っていない)

スカイリム
皇帝だろうが立派な人物だろうが持ってる物はしっかり全部いただきます。
(人間の屑がこの野郎…)
ところで皇帝、結構いい体してるんだけど、いま何かスポーツとかやってるの?

おっと、闇の一党の仇(因果応報なんだよなあ)、
マロ指揮官も忘れずに殺しておかないとね。
スカイリム
麻呂はハルメアス・モラだけで十分なんだよ!

そしてアマウンド・モティエールの所に戻り、ご報告。
スカイリム

スカイリム
大抵こういう時相手は口封じだの報酬が惜しいだので裏切るものですが
この人は素直に報酬をくれます。罠は一切無し。
いやー良い人ですねー。
殺すのが心苦しいよ(屑)
スカイリム
もちろん服までもらう。慈悲はない。

こうして、皇帝も、仲間も、依頼主も、みーんな死んでしまいましたとさ。
めでたくなしめでたくなし。

ナジルに全てが終わった事と貰った報酬額について報告。
スカイリム
1ゴールドも貰えなかったよ(嘘)

スカイリム
この後は盗賊ギルドのデルビン・マロリーに頼んで聖域の修繕にとりかかります。

スカイリム
夜母からは新たなお仕事を貰う。
こっちは大きな仕事を終え戻ってきたばかりなのに。
報酬は聖域の修繕に使われるしさあ。お前らブラック企業かよお。
ちなみにこの夜母からもらうお仕事の依頼主とターゲットは無限湧きするそうです。
殺しは上手に定期的に。

外に出るとどこぞの道化師と再会。
スカイリム
(…コイツ、ぶっ殺しておいた方が良かったかな?)