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今さら天誅忍凱旋

スーチャイ3が忍者なので、その繋がりで(←嘘)今更ながら天誅忍凱旋をプレイ。
以前から興味はあったのですが、難しそうだなーと今まで敬遠してました。
でもまあ中古だとワンコインで買えたりするので折角だからと挑戦してみますたよっと。

まず気が付いたのは自由度の高さ。
例えば最初の越後屋の面、
屋根を伝って浪人を一人ずつ確実に仕留めていくもよし、
ザコを無視して屋根裏から直接越後屋を狙うもよし、
堂々と門から入っていって片っ端から敵を切り捨てるもよし。
もちろん敵に見つからずに進んだ方が楽だし点数も多く貰えるんですけどね~。
でも別に点数が低くても忍具の補充が少ない以外何のデメリットも無いです。
時間制限や護衛など複雑なクリア条件も無くマイペースに進められるのも良いですね~。
最初は敵が怖くてなかなか先に進めなかったのに
4~5ステージクリアする頃には段々忍者らしく戦えるようになり
ノーダメージ、時間短縮、高得点取得もできるようになりますた。
アクションも結構色々あるので、慣れると魅せる戦い方もできます。
屋根の上から真下の敵をグサッと一撃とか
月面宙返りで敵を飛び越し瞬時に背後から斬りつけるとか。
私はまだそこまで慣れてなくて空振りして手痛い反撃くらいまくり(´~`;)

音楽も良い感じです~。全体的にクオリティ高い。
特にギターの評判が良いみたいですねー。
個人的には南蛮海賊の派手めなBGMが好きです。

欠点は…画面が暗い事(忍者だから夜目が利く、とかでもう少し明るくてもいいのに…)、
ロックオンが無いので敵を見失いやすい事、
あと、事前に周りに他の敵がいないのを確認したのに
必殺技を決めた瞬間いきなり発見されたりするバグ?は勘弁。
(壁越しに見られたとしか思えない)

裏技でデバッグモードも試してみましたが、
これは個人的にはあんまり楽しめませんでした。
やっぱり切りまくり投げまくり撃ちまくり使いまくりじゃあ
ドキドキ感が無くて面白くないですね…。
でも瞬間移動くらいは使ってもいいかも。なんとなく忍者っぽいのでー。

この後のシリーズはストーリー重視で自由度が下がってるっぽいのが残念です。
忍凱旋並に自由度が高くて一話完結形式でシンプルなの、また出してください~。
(同じ会社が作った忍道 戒も興味あるけど時間制限があるっぽいのが微妙…)

P.S.
卍(フンドシ一丁でクネクネしてる敵)きもえええっ!!
彩女の隠しコス、屋根に登ってしゃがみ移動してるとお尻が気になって仕方ねあああっ!!

関連動画:

上手すぎて逆にあまり参考にならない…。(^^;)
でも面白いのでオススメ。
天誅 忍凱旋 PlayStation the Best 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best

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